當頭棒喝的鬧場-1

內容產業,現在正是危急存亡之秋!!

因為研究室的關係,得知今天有這樣的一個座談會
所以起了個一大早,坐車到六本木參加座談會
一整天的會談,主要分成四個部份
有關內容產業的金融體系部份為其一
有關各種媒體載台之客層為其二
有關內容產業之專業人員養成為其三
有關物語的結構部份設計為其四

我自己有興趣的只有第二部和第四部,雖然中間隔了一段空白,不過想說可以有機會參觀
六本木Hills裡會員制圖書館的全貌也算是一個體驗(只有參加座談的人當天允許進入49F)
而今天同時在六本木Hills,還舉辦了東京國際電影展,雖然一早就飄著細雨,不過人潮很多。
到了會場,進入美輪美奐的六本木Hills中academic Hill,裡面真的是氣氛整個都不一樣,和其他以購物消費為主的大樓明顯區隔。
進入圖書館領域後,到處都裝飾著書架和書,也隨意的擺放各種椅子供人坐下來閱讀,
書籍分類是按照有名作者區隔出專欄區,其他就都照購買年度分的樣子。

由於佔地太廣,沒時間好好確認。
第二部是從下午一點開始,主題是講各種內容產業的客層,不過請來的演講者專門領域分太廣,
一位是線上遊戲;就是在日本推行仙境傳說的那家公司,一位是東映電影的,一位是吉本興業的。
真的是不了解怎麼會這樣安排,如果是電影加搞笑表演的話還可以理解,但是插了一位線上遊戲的人進來,與會者的出身領域也就散成一片,
沒辦法對任何領域多做討論,因為大家對別的領域都不熟
我自己比較懂得的也只有線上遊戲的部份,不過演講內容上聽不到什麼深刻的話,頂多就是介紹一下線上遊戲的利多在哪,現在的趨勢為何,
其實日本的線上遊戲不只是PC為主的遊戲,還有以家用遊戲機為機台的線上遊戲,如信長之野望,有名的FF系列等,而XBox更是在推出時就考慮到要連線對打的問題,另外日本關東(關西我不熟)的各電動遊樂場的大型機台也有連線功能,三國的紙牌遊戲(在奇妙的大台專用桌子上和遠方的人對戰)射擊遊戲,動作遊戲等的連線早已實行多時。因為來演說的人是電腦線上遊戲的公司,自然能討論的話題就侷限了。
討論會的時候,我也就直接問了日本目前電腦主機的線上遊戲人口如果以比例來說其實低於韓國很多,又其客層多以成年
(這個演講者自己也強調,線上遊戲的玩家多半是社會性高的成年人)居多,和韓國,台灣,中國等地,以青少年居多(講白了就是廚房多啦)的客層不同,不知道這是公司刻意的宣傳手法所造成的結果,又或是有其他原因。

結果,丟給我一個沒關係的回答,網路的虛擬社會中,我們當然不能期待都是好人,不否認也有廚房,但是這在現實社會也是一樣的。

我想台灣或是中國的線上遊戲玩家裏,好人也是存在的。

{你在說廢話嗎?}{這跟我的問題沒關係吧}心中暗罵。

我希望知道的是,日本現今線上遊戲玩家的現況,是因為日本人的個性使然,以致於社會性不足者呆不下去或是感受不到遊戲的樂趣,又或者是一開始遊戲公司所設定的客層就是這一群人,而他們也已達到目標,或是離目標還有一段距離?

至於日本的遊戲產業是否有計畫要推動整合各種可連線娛樂的資源,答案是,會考慮。
聽完這場我想今天大概也是隨隨便便的一個座談,只是場所辦在比較高級的六本木Hills罷了。對第四部也就沒那麼期待了。
但是,我錯了!真的非常慶幸我沒有因為第二部的白爛就直接搭車回家。
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